如图所示的螺旋折线经过平面上所有整点恰好一次。
对于整点(X, Y),我们定义它到原点的距离dis(X, Y)是从原点到(X, Y)的螺旋折线段的长度。
例如 dis(0, 1)=3, dis(-2, -1)=9
给出整点坐标(X, Y),你能计算出dis(X, Y)吗?
【输入格式】
X和Y
对于40%的数据,-1000 <= X, Y <= 1000
对于70%的数据,-100000 <= X, Y <= 100000
对于100%的数据, -1000000000 <= X, Y <= 1000000000
【输出格式】
输出dis(X, Y)
【样例输入】
0 1
【样例输出】
3
资源约定:
峰值内存消耗(含虚拟机) < 256M
CPU消耗 < 1000ms
请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入…” 的多余内容。
注意:
main函数需要返回0;
只使用ANSI C/ANSI C++ 标准;
不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。
所有依赖的函数必须明确地在源文件中 #include <xxx>
不能通过工程设置而省略常用头文件。
提交程序时,注意选择所期望的语言类型和编译器类型。
思路:
定义一个now(x,y)结构体存储当前位置初始化为(0,0) ;然后模拟螺旋过程并记录步数。
如图所示进行分解
int down_step = 1;//绿线
int left_step = 1;//黑线
int up_step = 2;//红线
int right_step = 2;//蓝线
可以得出如下规律:
黑线和绿线都是按照 1,3,5,7… … 规律增加
红线和蓝线都是按照2,4,6,8… … 规律增加
可以总结为:
当前位置初始化为(0,0)
只要目标位置和当前位置不一致:
就按照 绿线->黑线->红线->蓝线 这个顺序走下去
每走一个循环 黑线和绿线按照 1,3,5,7… … 规律增加;红线和蓝线按照2,4,6,8… … 规律增加。
源码如下:
#include "cstdio"
#include "algorithm"
typedef struct {
int x;
int y;
}Pos;
Pos now={0,0}; //当前位置
int x, y; //目标位置
int len = 0; //移动的距离(最终答案)
int turn_down_line(int down_step)
{
for(int i = 1; i <= down_step; i++)//模拟在 down_line 这条线上一步一步移动
{
now.x -= 1;
len++;
if(now.x == x && now.y == y)
return 1;
}
return 0;
}
int turn_left_line(int down_step)
{
for(int i = 1; i <= down_step; i++)
{
now.y += 1;
len++;
if(now.x == x && now.y == y)
return 1;
}
return 0;
}
int turn_up_line(int down_step)
{
for(int i = 1; i <= down_step; i++)
{
now.x += 1;
len++;
if(now.x == x && now.y == y)
return 1;
}
return 0;
}
int turn_right_line(int down_step)
{
for(int i = 1; i <= down_step; i++)
{
now.y -= 1;
len++;
if(now.x == x && now.y == y)
return 1;
}
return 0;
}
int main()
{
int left_step = 1;//初始每段化长度
int up_step = 2;
int right_step = 2;
int down_step = 1;
scanf("%d%d", &x, &y);
while(now.x != x || now.y != y)
{
if(turn_down_line(down_step))
break;
if(turn_left_line(left_step))
break;
if(turn_up_line(up_step))
break;
if(turn_right_line(right_step))
break;
down_step += 2;
left_step += 2;
up_step += 2;
right_step += 2;
}
printf("%d", len);
return 0;
}